• Что такое книга-игра?
  • Об издательстве
  • Мои планы
  • Новости
  • Форум
  • Контакты
  • Купить книгу-игру
Книги-игры
  • Подземелья Чёрного замка
  • Тайна капитана Шелтона
  • По закону прерии
  • Верная шпага короля
  • Повелитель Безбрежной пустыни
  • Лабиринт затаившейся смерти
  • Холодное сердце Далрока
  • Мерцание эльфийского портала
  • Верховный жрец Айригаля

Купить книгу-игру
  • Где купить
  • Как заказать
  • Статусы заказа
  • Как оплатить
  • Доставка
  • FAQ
Личный кабинет






Забыли пароль?
Забыли имя пользователя?
Еще нет учетной записи? Регистрация

Показать корзину
Ваша корзина пуста.

Что такое книга-игра?


Книга-игра - это литературное произведение, в котором весь текст разбит на смысловые отрезки из которых и складывается геймплей (законченный сюжет). Смысл заключется в том, что игрок каждый раз составляет отрезки разными способами и, соответственно, сюжет каждый раз получается разным.

Чаще всего смысловые отрезки в книги просто пронумерованы и для постороения своего сожета необходимо просто выбирать очередной номер отрезка в зависимости от развития сюжета и ваших предпочтений и пожеланий в данный момент времени.

Например: Подплыв поближе, вы видите, что это самые обычные матросы, которые, в силу того же чуда, могут передвигаться под водой без воздуха так же свободно, как и вы. Теперь уже понятно, что из корабля выносят огромные сундуки, видимо, с товарами или с золотом. Увидев вас, люди машут руками, но, как вам кажется, не зовут к себе, а показывают, чтобы вы уплывали прочь. Может быть, они не хотят делиться богатствами? Но в таком случае вы имеете на них право ничуть не меньшее, чем эти странные незнакомцы. Решение за вами: уплывёте, как они того требуют (380), или всё же направитесь к ним и узнаете, кто они такие и что в сундуках (409)?

Соотвественно, вы сами решаете, какое развитие сюжета выбрать в данном случае, либо плыть дальше (переход к отрезку под номером 380), либо пообщаться с матросами (перейти к отрезку 409).

Одним из простых примеров может послужить сравнение книги-игры с модулем AD&D или аналогичной ролевой игры, где в качестве DM'а (ведущего) заочно выступил автор книни, заранее расписав "все возможные" развития сюжета, всех NPC-персонажей, запланировал все битвы и расписал все успешные и провальные концовки...

Фактически, книга-игра сходна с обычным квестом. Только компьютер тут не нужен. Достаточно, чтобы под рукой были лист бумаги, карандаш и игральные кубики. Хотя и без кубиков можно обойтись :)

Ну и, соответственно, книгу-игру, как и компьютерный квест, можно читать не единожды, каждый раз проходя её по-другому и открывая новые и новые сюжетные линии и приключения. В 1992-1995 годах вышло несколько книг-игр отечественных авторов Дмитрия Браславского и Ольги Голотвиной. Позже появлялись и переводные книги, но успеха отечественных они не достигли. На данный момент я пытаюсь возродить этот жанр в России.

Более подробно узнать об истории развития жанра книг-игр можно в Википедии или на Форуме, посвящённом книгам-играм.

Также Вы можете попробовать поиграть в книги-игры либо в приложениях нашей группы ВКонтакте, либо на Форуме.

 

Copyright © 2011-2012 BookAlive Publishing house